جلد سخت سیاه و سفید
Product details
- Publisher : Packt Publishing; 3rd ed. edition (May 2, 2022)
- Language : English
- Paperback : 568 pages
- ISBN-10 : 180181158X
- ISBN-13 : 978-1801811583
کتاب Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5: Unleash the true power of Blueprints to create impressive games and applications in UE5, 3rd Edition
Explore the faster way to build games using UE5 Blueprints using this practical guide with key images printed in color
Key Features
- Design a fully functional game in UE5 without writing a single line of code
- Implement visual scripting to develop gameplay mechanics, UI, visual effects, VR, and artificial intelligence
- Deploy your game on multiple platforms and share it with the world
Book Description
Unreal Engine's Blueprint visual scripting system enables designers to script their games and programmers to create base elements that can be extended by designers. With this book, you'll explore all the features of the Blueprint Editor, along with expert tips, shortcuts, and best practices.
The book guides you through using variables, macros, and functions, and helps you learn about object-oriented programming (OOP). You'll discover the Gameplay Framework and advance to learning how Blueprint Communication allows one Blueprint to access information from another Blueprint. Later chapters focus on building a fully functional game step by step. You'll start with a basic first-person shooter (FPS) template, and each chapter will build on the prototype to create an increasingly complex and robust game experience. You'll then progress from creating basic shooting mechanics to more complex systems such as user interface elements and intelligent enemy behavior. The book demonstrates how to use arrays, maps, enums, and vector operations and introduces the elements needed for VR game development. In the final chapters, you'll learn how to implement procedural generation and create a product configurator.
By the end of this book, you'll have learned how to build a fully functional game and have the skills required to develop an entertaining experience for your audience.
What you will learn
- Understand programming concepts in Blueprints
- Create prototypes and iterate new game mechanics rapidly
- Build user interface elements and interactive menus
- Use advanced Blueprint nodes to manage the complexity of a game
- Explore all the features of the Blueprint editor, such as the Components tab, Viewport, and Event Graph
- Get to grips with OOP concepts and explore the Gameplay Framework
- Work with virtual reality development in UE Blueprint
- Implement procedural generation and create a product configurator
Who this book is for
This book is for anyone interested in developing games or applications with UE5. Although basic knowledge of Windows OS is required, experience in programming or UE5 is not necessary.
Table of Contents
- Exploring the Blueprint Editor
- Programming with Blueprints
- Object-Oriented Programming and the Gameplay Framework
- Understanding Blueprint Communication
- Object Interaction with Blueprints
- Enhancing Player Abilities
- Creating Screen UI Elements
- Creating Constraints and Gameplay Objectives
- Building Smart Enemies with Artificial Intelligence
- Upgrading the AI Enemies
- Game States and Applying Finishing Touches
- Building and Publishing
- Data Structures and Flow Control
- Math and Trace Nodes
- Blueprints Tips
- Introduction to VR Development
- Animation Blueprints
- Creating Blueprint Libraries and Components
- Procedural Generation
- Creating a Product Configurator using the Variant Manager
منابع کتاب کتاب Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5: Unleash the true power of Blueprints to create impressive games and applications in UE5, 3rd Edition
با استفاده از این راهنمای عملی با تصاویر کلیدی چاپ شده به صورت رنگی، راه سریعتر ساخت بازیها با استفاده از UE5 Blueprints را کاوش کنید.
ویژگی های کلیدی
- یک بازی کاملا کاربردی در UE5 بدون نوشتن یک خط کد طراحی کنید
- برای توسعه مکانیک های گیم پلی، رابط کاربری، جلوه های بصری، VR و هوش مصنوعی، برنامه نویسی بصری را پیاده سازی کنید
- بازی خود را بر روی چندین پلتفرم مستقر کنید و آن را با جهان به اشتراک بگذارید
توضیحات کتاب
سیستم اسکریپت نویسی بصری Blueprint موتور Unreal به طراحان امکان می دهد تا بازی ها و برنامه نویسان خود را اسکریپت نویسی کنند تا عناصر پایه ای را ایجاد کنند که می تواند توسط طراحان گسترش یابد. با این کتاب، تمام ویژگیهای ویرایشگر Blueprint را به همراه نکات تخصصی، میانبرها و بهترین شیوهها بررسی خواهید کرد.
این کتاب شما را از طریق استفاده از متغیرها، ماکروها و توابع راهنمایی می کند و به شما کمک می کند تا در مورد برنامه نویسی شی گرا (OOP) بیاموزید. چارچوب Gameplay را کشف خواهید کرد و به یادگیری نحوه ارتباط Blueprint به یک Blueprint اجازه می دهد تا به اطلاعات Blueprint دیگر دسترسی پیدا کند. فصل های بعدی بر ساخت یک بازی کاملاً کاربردی مرحله به مرحله تمرکز می کنند. شما با یک قالب اولیه تیراندازی اول شخص (FPS) شروع میکنید و هر فصل بر اساس نمونه اولیه ساخته میشود تا تجربهای پیچیده و قویتر از بازی ایجاد کند. سپس از ایجاد مکانیک های تیراندازی اولیه به سیستم های پیچیده تر مانند عناصر رابط کاربری و رفتار هوشمند دشمن پیشرفت خواهید کرد. این کتاب نحوه استفاده از آرایه ها، نقشه ها، enums و عملیات برداری را نشان می دهد و عناصر مورد نیاز برای توسعه بازی VR را معرفی می کند. در فصل های پایانی، شما
در پایان این کتاب، شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک بازی کاملا کاربردی بسازید و مهارت های لازم برای ایجاد یک تجربه سرگرم کننده برای مخاطبان خود را داشته باشید.
آنچه خواهید آموخت
- مفاهیم برنامه نویسی را در Blueprints درک کنید
- نمونه های اولیه ایجاد کنید و مکانیک های جدید بازی را به سرعت تکرار کنید
- عناصر رابط کاربری و منوهای تعاملی را بسازید
- از گره های Blueprint پیشرفته برای مدیریت پیچیدگی یک بازی استفاده کنید
- تمام ویژگیهای ویرایشگر Blueprint، مانند برگه Components، Viewport و Event Graph را کاوش کنید.
- با مفاهیم OOP آشنا شوید و چارچوب بازی را کشف کنید
- با توسعه واقعیت مجازی در UE Blueprint کار کنید
- پیاده سازی تولید رویه ای و ایجاد یک پیکربندی محصول
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب برای هر کسی که علاقه مند به توسعه بازی ها یا برنامه های کاربردی با UE5 است. اگرچه دانش اولیه سیستم عامل ویندوز مورد نیاز است، اما تجربه در برنامه نویسی یا UE5 ضروری نیست.
فهرست مطالب
- کاوش در ویرایشگر Blueprint
- برنامه نویسی با Blueprints
- برنامه نویسی شی گرا و چارچوب بازی
- درک بلوپرینت ارتباطات
- تعامل اشیاء با نقشه ها
- افزایش توانایی های بازیکن
- ایجاد عناصر رابط کاربری صفحه نمایش
- ایجاد محدودیت ها و اهداف بازی
- ساخت دشمنان هوشمند با هوش مصنوعی
- ارتقاء دشمنان هوش مصنوعی
- حالت های بازی و اعمال کلیدهای پایانی
- ساخت و انتشار
- ساختارهای داده و کنترل جریان
- گره های ریاضی و ردیابی
- نکات طرح نقشه ها
- مقدمه ای بر توسعه VR
- طرح های انیمیشن
- ایجاد کتابخانه ها و اجزای طرح اولیه
- تولید رویه ای
- ایجاد یک پیکربندی محصول با استفاده از مدیر متغیر
ارسال نظر درباره کتاب Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5: Unleash the true power of Blueprints to create impressive games and applications in UE5, 3rd Edition